イベントクエストを走ったり武芸者を撃破したりしてポイントを競い合うイベント。
行が高いほど有利だがブースト状態時に武芸者を素早く撃破するために攻もある程度あると良い。
デッキは攻の高いカードやHPダウン計略持ちの武将があると便利。
過去には荒武者等で防が必要な時もあったが最近ではその仕様は廃止されている。
基本はマラソンと変わらないが、イベントクエストがストーリー形式になっているためテンポは悪い。 クエスト完了毎に報酬アイテムを貰えるため得点効率よりも良いアイテムが貰える物を選んだ方がプレゼント袋が整理しやすくて良い。
キャラクターを育成して様々な武将達と戦っていくイベント。 時間経過に行を使うだけで、攻防やデッキは特に必要ない
コスト100以内で最大5人までの部隊を編成してNPC武将達や他のプレイヤーと戦っていくイベント。 イベントクエストを進むため行があるほど有利だが、連勝してくためには強力なカードが必要となる。
他のプレイヤーと戦って勝てば手に入るポイントを競い合うイベント。 攻防が高いほど有利だがデッキもある程度揃っていなければ上位ランクで勝てないため余り意味が無い。
3/7 メンテナンス後~に延期
最大55枚のカードを使って部隊を作り上げ他のユーザーと戦うイベント。 カードさえあればレベルやステータスは特に関係ない。
キャラクターに財やイベントアイテムを与えて成長させていくイベント。 ランキングはなく、イベントアイテムはクエストを行うと貰える。 大量の両や財アイテムが必要になるが、ない場合でもガチャを回すかクエストを走れば代わりのイベアイテムが手に入る。
特定武将との様々なエピソードが描かれたイベントで大体2ヶ月に1回の間隔で行われている。 お話を進めるためやアイテムを交換するためにハートピースが必要でクエストや他のプレイヤーとのバトルで奪う事ができる。 ピースを大量に獲得して維持するためには強力なデッキや高い攻防が必要となるが、 初回イベ以外は1個以下は奪われなくなったためお話を進めるだけならクエストを行うだけでいくことができる。
イベントキャラを旅に出して各地を巡っていくイベント。 コンプリートすると報酬カードが貰えるが、とにかく大量の両が必要になる。
クエストを行うと出てくるイベント武芸者をひたすら倒していくイベント。 武芸者を出現させるための行と撃破するための攻コストが必要。
自分の数字が相手よりも高いか低いかを当ててひたすら連勝を目指していくイベント。 戦局を有利にするために様々な効果を持った兵法札がある。
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